Визуальная система была разработана для музыкального релиза Hollow Sequence.
Требовалось создать визуальное оформление EP, в котором каждая композиция получала бы собственную обложку, сохраняя при этом единый визуальный язык всей серии.

Вместо набора отдельных иллюстраций была разработана генеративная визуальная система, позволяющая автоматически получать множество связанных визуальных состояний и адаптировать их для статичных и динамических носителей.
производит множество связанных
состояний
сохраняет визуальную идентичность
исключает ручное создание
каждого варианта
масштабируется в анимацию
01
контекст проекта
/ context
В основе проекта лежит принцип пошагового секвенсора — интерфейса, в котором композиция строится как последовательность независимых состояний.

Вместо буквального переноса секвенсора музыкального инструмента был использован его базовый принцип: каждый шаг рассматривается как самостоятельная единица состояния. Эта логика была перенесена в графическую систему и стала основой генерации визуальных композиций.

В классических секвенсорах используется последовательность из шестнадцати шагов. Для данной системы количество состояний было сознательно сокращено до десяти.
Это решение позволило увеличить выразительность каждого элемента, избежать
чрезмерного дробления композиции и и сформировать более устойчивый визуальный ритм.
Следующим этапом стало объединение отдельных последовательностей в единую матрицу. Каждая строка представляет независимую последовательность состояний, а их комбинации формируют пространство возможных визуальных решений.
Разрывы, объединения и пустоты не проектируются вручную. Они возникают как следствие работы правил системы.
02
Происхождение
визуального языка
/ visual language
Визуальная система проектировалась не как набор готовых изображений, а как набор правил, определяющих допустимые состояния.

Каждая композиция формируется автоматически на основе этих правил и представляет собой одно из возможных состояний системы.
03
Архитектура системы
/ system architecture
Ключевые принципы
Создание правил а не отдельных изображений
Дискретизация пространства состояний
Контроль вариативности через правила
Статическое и динамическое применение
Перед вами небольшая выборка из пространства состояний, которое рождает одна и та же система правил

Все представленные варианты получены автоматически без изменения структуры системы. Меняются только значения параметров в пределах допустимого диапазона.
05
пространство состояний
/ state space
Одно из допустимых состояний было использовано в качестве основы визуальной системы релиза. На его базе сформирована обложка EP, сохранившая структуру, заданную алгоритмом.
06
статическое применение
/ static
Следующим этапом стало расширение системы в динамическую среду. Цель — не создание анимации, а сохранение визуального языка при появлении времени как дополнительного параметра.

Время становится еще одним управляемым параметром системы, не изменяя ее базовых правил.
07
Динамическое
применение
/ dynamics
Вместо серии отдельных изображений была разработана визуальная система, способная существовать как самостоятельный инструмент проектирования.

Её архитектура позволяет автоматически создавать новые композиции, сохраняя целостность визуального языка независимо от способа применения — от обложек релиза до аудиореактивной графики.

Система остаётся открытой для дальнейшего развития и может быть реализована как программный генератор, который позволяет самостоятельно получать новые визуальные состояния.

Ключевые свойства системы:
Итогом проекта стала визуальная система, в которой выразительность определяется не отдельными композициями, а архитектурой правил. Это позволяет системе развиваться, оставаясь узнаваемой независимо от способа применения.
08
результат
/ result
Made on
Tilda