Памятка по работе в Ae
Хоткеи, экспрешены и пайплайны.
В этой статье собраны основные хоткеи и приемы по работе с Adobe After effects. Информация данная ниже будет полезна в первую очередь для тех, кто только начинает знакомиться с программой.

Я постарался собрать здесь то, что использую сам в работе, начиная от базовых хоткеев и заканчивая экспрешенами, которые могут вам пригодиться.
Hotkeys
Список горячих клавиш которые могут вам понадобиться
Для работы с конкретными параметрами выбранного слоя:
T — анимация opacity
P — анимация position
S — анимация scale
R — анимация rotation

U — показать все параметры которые анимировались
cmd + shift + c — сделать из выбранных слоев precompose
F4 — переключение отображаемых параметров слоя
F9 — сделать easy in, easy out на выбранных ключевых кадрах
cmd + d — создать дубликат слоя
Command+Shift+Y (Mac) or Control+Shift+Y (PC) — Изменение цвета уже созданного Solid.
Базовые эффекты для анимации текста можно найти здесь:
Effects -> Animation presets -> Text -> AnimateIn (или AnimateOut)
Motion blur & 3D layers
Две очень часто используемые функции
Motion blur — добавляет небольшое размытие объектов когда они двигаются. С ним ваша анимация начинает выглядеть более привычно для глаз, поэтому почти всегда держу этот параметр включенным на элементах которые меняют свои позиции.

Включается иконкой в строке выбранного слоя. Если у вас нет этой иконки попробуйте нажать F4.
3D layer — переводит наш слой в трехмерную систему координат. Очень удобно использовать для простых анимаций, когда текст «вращается» вокруг своей оси. Так же используется когда работаете с камерой, давая возможность выстраивать сцены с «глубиной».

Включается иконкой в строке выбранного слоя. Если у вас нет этой иконки, попробуйте нажать F4.
Работа с expressions
Expressions это скрипты, которые помогают делать сложные анимации.
Пример:

Вместо того чтобы анимировать моргание кнопки сотню раз повторяя изменение opacity на протяжении всех пяти минут ролика, экспрешены дают возможно поставить три ключевых кадра, дописать одну строчку выражения и анимация зацикливается до конца ролика.

Работа с экспрешенами, сильно сокращает ваше время работы и делает анимацию более живой.

Чтобы добавить expression в параметр который вы анимируете, нужно зажав Alt (option) кликнуть в иконку часиков около параметра. После чего у вас откроется окно в котором можно вписывать ваши экспрешены.
Зацикливание анимации (самая полезная функция):
loopOut() - в параметр который хотим закольцевать.
Баунс 1 (отскок)

amp = 0.1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;
n = 0;
time_max = 4;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}}
if (n == 0){ t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0 && t < time_max){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value}

Барнс 2, с другими настройками:

amp = 0.1;
freq = 5.0;
decay = 5.0;
n = 0;
time_max = 1;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}}
if (n == 0){ t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0 && t < time_max){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/20);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value}
Рандомное дрожание (ставим в position):
wiggle(10, 10)
wiggle(1,15)

Дрожание с привязкой к осям:
x = transform.position[0];
y = transform.position[1];
w = wiggle(2,100);
[w[0],y];
Ссылки на статьи с бОльшим количеством экспрешенов вы найдете в конце.
Перенос графики из Ai в Ae
Пару слов о том как анимировать ваши макеты из люстры.
Чтобы перенести макеты из иллюстратора в афтер и комфортно с ними работать, нужно соблюсти несколько технических моментов:


  1. Все анимируемые элементы должны находиться на отдельных слоях в исходнике иллюстратора.
2. Исходный файл нужно добавлять в Ae через импорт новой композиции. (ПКМ в области с композициями)
3. Добавлять файл нужно именно как композицию.
4. Когда добавили ваш файл и перенесли его на монтажный стол, нужно зайти в него, выбрать все слои на которых вы планируете анимировать обводки и сконвертировать их в Shape layers (Create Shapes from Vector Layer).
После этого можно удалить векторные слои и оставить только Shape layers. и дальше уже работать с ними как с полноценными слоями в которых вы можете менять толщины обводок, цвет и другие параметры.
Полезные ссылки
Интересная и более подробная информация.
Made on
Tilda